3D-illustrering av en mystisk landsby i middelalder-stil, med fokus på samsvar mellom terreng og bygninger.
Dette var en øvelse på å skape en stilisert 3D-level innen Blender med både bygg og terrengforming, samt jobbe med belysning og tåkesetting. Optimaliserte objekt og teksturstørrelser for å fungere i VR/AR.